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以最小的成本参与加密世界的赌局

当人们谈论最近的过去并设想加密的遥远未来时,谈话总是回到财富创造和再分配的循环。

作者:Elena Burger

编译:ChainOE

当人们谈论最近的过去并设想加密的遥远未来时,谈话总是回到财富创造和再分配的循环。有意识或无意识地,有一种理解是,发展网络不仅涉及丰富现有成员,还需要扩大有能力参与的人数。

Vitalik的博客文章到处都在讨论它……

“这种融资状况最初是可能的,因为2010-13年比特币价格大幅上涨,然后是2014-17年的一次性ICO繁荣,以及2014-17年同时出现的第二次加密泡沫,所有这些使生态系统变得足够丰富,可以暂时掩盖巨大的市场效率低下。”

……到无银行的剧集……

“我认为2017年ICO热潮中最好的事情之一可能是人们花费了他们的eth,这导致了eth在许多人手中的重组和进一步分配。”—圣地亚哥·桑托斯

……来自空间建设者的观察……

考虑一下以太坊近期历史中的这些例子,人们会发现网络是一个自我调节的生态系统:当货币集中在少数人手中或活动受限于狭窄的协议、再分配(和新的创新)时)最终占上风,将价值溢出到新的钱包中,并在此过程中吸引新的人。

过去几周的创新步伐尤其惊人:Layer 1链已经吸引了数十亿美元的Total Value Locked,Layer 2解决方案正在迅速扩展,NFT销售一直在打破记录。但我们也应该超越DeFi和NFT。随着越来越多的人来到web3,将会有更加多样化的参与方式。尽管这似乎违反了行业本身的名称,但应该有更多的方式与加密交互,淡化货币的参与。

新进入者,价格上涨

有很多不同的方法可以解析不断增加的参与者池的大小。我们可能会关注像Coinbase这样的中心化交易所(6800万验证用户,高于去年的3400万验证用户)。再加上Robinhood和Square,这三家公司的加密货币所有者大约有8400万。或者以来自Metamask等钱包和Glassnode等数据提供商的数据为例,活跃的以太坊地址数量在今年夏天达到峰值时约为1000万个。或者随着时间的推移,总DeFi用户(仅以太坊就有大约330万人,高于去年这个时候的450,000人)。或者数量至少持有一个NFT的以太坊钱包(120万个,高于去年的大约500,000个)。

将这些数字转化为类似叙述的东西,很明显,在过去一年中,加密货币交易者的数量出现了惊人的增长(也就是可能将持有加密货币主要视为一种投资的用户)。现在正在使用他们的加密货币并通过点对点支付、DeFi、NFT和社区建设与之交互的人口比例也越来越小,而且还在不断增长。换句话说,现在将加密货币视为一种生活方式的人。

假设在过去的一年里,加密用户的数量至少翻了一番——如果不是翻了两番的话。这个数字没有传达的是,以太坊的价格——以及参与当今最活跃的加密网络的价格——也显着上涨。这对新进入者来说无疑是不利的。

早期净额,成本下降

人们经常将这段时间与互联网的早期进行比较。这有很多道理:在1999年底,美国排名前三的互联网提供商覆盖了大约2600万个家庭(或约1亿人),仅比Coinbase目前的加密所有者数量多一点,Robinhood和Square相结合。TheGlobe等社区网络拥有470万用户。e*Trade等在线经纪商拥有300万客户(与今天的DeFi用户数量大致相同)。web3的使命延续了早期互联网的愿景:我们现在正试图以相同的通信速度转移价值。

但大多数早期的互联网用户也很幸运地看到价格每年都在下降:1996年,AOL从使用敏感转向统一定价,这不仅推动了更多消费者对互联网的采用,而且还导致更多上网时间。

上图考察了1996年至2001年在美国、法国和新西兰的在线时间。1996年AOL改用统一费率定价后,互联网使用量在一年内翻了三倍,到2001年又翻了一番。应该注意的是,拨号用户(占大多数)的互联网速度保持相对平稳,为56 KB/秒当时的互联网用户)。同样的情况发生在1999年,当时新西兰电信在其XTRA ISP业务中引入了统一费率。与此同时,法国ISP继续按用户每分钟的使用时间收费,直到2002年,法国电信监管机构ART要求ISP将费用降低25-40%(如图所示,法国的上网时间在1996-2001年的国家)。

要点是,尽管互联网速度在互联网早期保持相对稳定(在电缆、DSL和卫星连接激增之前,在整个2000年代中期开始饱和市场),但在互联网上花费的时间仍然在增加。价格下降的国家。这很可能创造了一个良性循环——在网上花费的时间越多,网络就变得越强大和有价值,随之而来的是更多的创新。除了每月19.95美元的订阅费外,上船几乎没有障碍。

钱包是钥匙

我一直在想大约一年前我是多么幸运地发现了加密货币——当时以太坊足够便宜,以至于我能够将我早期经历的任何损失视为一种必要的学费形式。当我亏钱时——由于费用、机器人或我自己的粗心——我感到很痛苦,但并不令人望而却步;我总是可以去加载我的钱包并重新开始游戏。以太坊的价格几乎每周都在上涨,这也没有什么坏处:我将每次充值钱包合理化为轮盘赌游戏和命运引发的美元成本平均行为之间的混合。

但今天情况有所不同:汽油价格更高,参与者更雄心勃勃,机器人似乎更复杂。现在,机会似乎越来越多地留给内部人员、名称如“mevsniper.eth”的机器人,以及知道哪些NFT直接从Etherscan铸造(以及如何直接从Etherscan铸造)的人。是的,我提倡你必须在黑暗的森林里自生自灭,DYOR,并变得崎岖不平(注意:我的意思是既坚固又富有弹性,又坚固又像rekt)。但是,如果新进入者在当前范式中变得越来越难以具有竞争力和敏捷性,我们可能会限制新加密用户的增长速度。

下一波项目不仅要优先考虑速度和成本,还要优先考虑功能。我真希望我们能看到更多的项目,将仅仅拥有一个钱包——而不是持有特定的货币或NFT——作为进入的唯一障碍。

发射一千艘船的战利品

过去几周已经展示了一些有希望的例子。Dom Hoffman的Loot项目是加密货币中存在的各种机遇、挑战和创新的熔炉。NFT项目催生了许多衍生品(其中一些为其创造者创造了价值数万美元的收入)、一种名为$AGLD的游戏内货币(或治理代币?)以及诸如Loot Characters之类的世界扩展。但我个人最喜欢的变种来自Dom本人,他提议创建“Synthetic Loot”,这是一种从任何用户钱包的密钥中通用虚拟NFT的方法(链接到这里的合同)。用Dom的话来说,“建立在战利品之上的创造者可以选择将合成战利品识别为允许更广泛的冒险家参与生态系统的一种方式,同时仍然能够轻松区分‘原始’战利品和合成战利品。”

以下是我喜欢Synthetic Loot的想法:它可以作为加密货币新手的入口。不仅仅是一个入门模块或在线课程——如果Synthetic Loot生态系统的发展速度与Lootverse的其他部分相同,它可能会吸引新人和不太富有的钱包持有者进入最激动人心的运动发生在以太坊:游戏、治理和协调方面的实验。战利品的困境在于,它实际上只会激励战利品持有者丰富经济。合成战利品可以进一步扩大参与者的范围。

合成战利品并没有像其他可访问形式的战利品那样令人兴奋,例如mLoot,可铸造的战利品扩展包。据我所知,只有一个项目使用Synthetic合约来构建Loot Characters并创建sLoot渲染。肯定有一种乐观的方式来看待这种情况的发生。Synthetic Loot未能抓住用户的心也可以说明web3的价值观:所有权高于一切。Synthetic Loot不像传统的NFT那样可转让或拥有,因此它可能不会在相同程度上激发建设者和用户。

这并不意味着可访问NFT的想法不那么引人注目。Dapper Labs是早期的先驱——首先是CryptoKitties,现在是NBA Topshot——为人们创建用户友好的界面以与加密交互,并推进对每个人都具有包容性的可访问定价层。正如Rabbithole的Brian Flynn几天前指出的那样,Dapper Labs还使开发人员能够在CryptoKitties之上构建,就像人们现在在新生的面向NFT的游戏之上构建一样。在其他链条上,也有证据表明取得了巨大的进步。

9月5日,yearn(本身被比作Loot)的创始人Andre Cronje发表了一篇名为Loot&Rarity的博文。在其中,他为一款D&D风格的游戏制定了路线图,该游戏旨在让NFT“召唤师”进行冒险、升级以及获得技能和属性。至关重要的是,持有Summoner所涉及的唯一费用是gas(费用很便宜,因为Rarity住在Fantom区块链上)。它引发了热烈的活动:现在有一个Rarity的工作前端、一个召唤师搜索工具、一个地牢、稀有宝石、Rarity Gold和其他可视化工具正在开发中。还有至少100,000个独特的召唤师所有者(尽管这并不排除一个玩家可能拥有多个钱包或召唤师的可能性)。周五,另一位名为“storming0x”的开发商推出了Deevy Project,这是Arbitrum上的一款集换式纸牌游戏,其中第一套免费供用户铸造。在过去的几天里,还有其他项目重新混合了web3游戏的原子单元:Miguel Piedrafita在Polygon上受“wagmigotchi”启发的游戏和Nour Haridy在Fantom上的Lair of Wisdom。

主流化加密

这并不是要让任何连锁店或游戏与另一个连锁店或游戏对抗(完全披露:我是一个战利品持有者)。我对我们处于加密主流化的这个新兴阶段更感兴趣。第一个非DeFi面向消费者的dApp开始规模化,L1和L2开始从以太坊主网上撤出活动——但证明以太坊实力的事情(其当前价格)也可能成为瓶颈的参与度。

以太坊和一般的加密货币不能随意降低价格——引导网络和激励矿工和质押者的成本使基础设施层的价格降低成为一项艰巨的任务(这就是去中心化网络的现实,而不是一家价值数十亿美元的电信公司,其运营预算和利用债务为资本支出提供资金的能力)。然而,漏斗上有很多选择,开发人员可以选择如何嵌入功能,使日常用户更容易与加密交互。我并不是建议开发人员免费提供东西(部署智能合约是昂贵的,时间是不可替代的)。但是,在不购买或翻转NFT、使用DeFi的情况下,更多的人有机会参与加密,还是为DAO工作?人们将如何通过已经定价的网络来学习协作和集体所有权的乐趣?

将其放在一个范围内可能会有所帮助——我们今天所处的位置,以及我们未来可能希望看到的更多内容。一方面是通过资本参与:这就是我们在加密网络、DeFi参与和NFT交易的新兴时代所看到的。中间正在开发各种形式来赢得你的席位——从通过参与工作组获得DAO代币,到向DAO提交特定工作的提案,到参与Discord上的讨论,到完成Rabbithole上的任务,玩像Axie Infinity这样的赚钱游戏。另一方面是刚刚开始实现的格式:首先通过拥有钱包的行为参与加密。

在发布有关Synthetic Loot的几天后,Dom还写了一篇关于让所有Loot持有者立即使用Loot扩展包的方法,而无需用户支付汽油费。这是另一个引人入胜的提议:它将要求开发人员参考一种所有Loot扩展的标准化注册表,可能需要更多的协调,但也需要以更加网络友好的方式统一生态系统。虽然开发人员似乎没有采用这个标准,但这是能源发展方向的一个乐观迹象。在努力使链上、非金融dApp更具成本效益,以及在其他链上以可访问的游戏形式出现的令人兴奋的项目之间,很明显,人们希望让加密货币对日常用户更加有形,以及那种基层协调可以帮助实现这一目标。

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作者: ChainOE

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